Fiyatlandırma

Bugün hemen ücretsiz deneyerek başla, Aylık 49.99 ₺ ile kayıt ol ve eğitime devam et. Dilediğin zaman iptal edebilirsin.

  • 3 günlük ücretsiz deneme dahil abonelik ₺29,99 / 1 aylık

    3 gün ücretsiz dene

    Şimdi Başla
  • 3 günlük ücretsiz deneme dahil abonelik ₺29,99 / 1 aylık

    Aylık Ödeme

    Şimdi Başla

Kurs Müfredatı

  • 1

    Moda Aksesuar Eğitim İçeriği

    • Moda Aksesuar Eğitim İçeriği

  • 2

    Ayakkabı Türleri Nelerdir?

    • Eğitim İçeriği

    • Topuklu Ayakkabı Nedir?

    • Kedi Topuk Ayakkabılar

    • Takunya Ayakkabılar

    • Lita Topuk Ayakkabı

    • Makara Topuklu Ayakkabı

    • İskarpin Ayakkabı

    • Mantar Topuk Ayakkabı

    • Dolgu Topuklu Ayakkabı

    • Apartman Topuk Ayakkabı

    • Platform Topuk Ayakkabı

    • Pompa Ayakkabı

    • Stiletto Ayakkabı

    • Bilekten Kayışlı Ayakkabı

    • T Kayışlı Ayakkabı

    • Topuktan Kayışlı Ayakkabı

    • Mary Jane Ayakkabı

    • Ucu Açık Ayakkabı

    • Önü Açık Ayakkabı

    • Sivri Burunlu Ayakkabı

    • Oxford Ayakkabı

    • Espadril Ayakkabı

    • Düz Ayakkabı

    • D'orsay Ayakkabı

    • Loafer Ayakkabı

    • Mokasen Ayakkabı

    • Slip On Ayakkabı

    • Converse Ayakkabı

    • Plastik Ayakkabı

    • Sandalet Ayakkabı Nedir?

    • Köpük Terlik

    • Parmak Arası Sandalet

    • Gladyatör Sandalet

  • 3

    El Anatomisi

    • Eğitimin Tanımı ve Kullanılacak Malzemeler

    • El Çizimi

  • 4

    Ayak Anatomisi

    • Eğitim İçeriği

    • Eğitimin Tanımı ve Kullanılacak Malzemeler

    • Ayak Çizimi

  • 5

    Babet Ayakkabı Tasarım ve Teknik Çizimi

    • Eğitimin Tanımı ve Kullanılacak Malzemeler

    • Babet Ayakkabı Tasarımı Eskiz Püf Noktaları

    • Babet Ayakkabı Tasarımı Eskiz Çizimi

    • Ayakkabı Teknik Çizim Giriş

    • Farklı Açılardan Ayakkabı Tasarımın Teknik Çizimi

    • Renk Skalası

    • Malzeme Seçimi ve Boyama

    • Babet Ayakkabı Tasarımı Üç Boyutlu Boyama

  • 6

    Platformlu Bayan Ayakkabı Tasarımı

    • Eğitim İçeriği

    • Ayakkabı Tasarımı Karakalem Çizimi

    • Tasarımın Renklendirilmesi

    • Tasarımın Detaylandırılması

    • Teknik Çizimin Hazırlanması

    • Ayakkabı Teknik Çizimi

    • Teknik Çizime Malzeme Bilgisinin Eklenmesi

  • 7

    Kelebekli Ayakkabı Tasarımı

    • Eğitim İçeriği

    • Tasarımın Çizimi

    • Marker Kalem ile Renklendirme

    • Kurukalem ile Renklendirme ve Detaylandırma

    • Teknik Çizimin Karakalem Çizimi

    • Teknik Çizimi Tamamlama

    • Teknik Çizim Bilgilendirme

  • 8

    Ahşap Saplı Çanta Tasarımı

    • Eğitim İçeriği

    • Karakalem ile Çanta Tasarımının Çizimi

    • Tasarımın Renklendirilmesi

    • Tasarımın Detaylandırılması

    • Teknik Çizimin Detaylandırılması

    • Teknik Çizime Malzeme Bilgisi Ekleme

  • 9

    Adobe Illustrator Başlangıç Eğitimi

    • Giriş : Vektör Grafik Nedir?

    • Giriş : Arayüzü Tanımak

    • Giriş : Menülerin Kullanımı

    • Giriş : Paneller / Pencereler

    • Giriş : Kontrol / Options Paneli

    • Giriş : Araçların Kullanımı

    • Giriş : Workspace / Çalışma Alanı Ayarları

    • Belgelerle Çalışmak : Yeni Belge Oluşturma

    • Belgelerle Çalışmak : Belge Açma

    • Belgelerle Çalışmak : Artboard Tool / Sayfa Aracı - 1

    • Belgelerle Çalışmak : Artboard Tool / Sayfa Aracı - 2

    • Belgelerle Çalışmak : Artboards / Sayfalar Paneli

    • Belgelerle Çalışmak : Belge içinde Gezinme

    • Cetvel ve Izgaralar : Cetveller

    • Cetvel ve Izgaralar : Grids / Izgaralar

    • Cetvel ve Izgaralar : Smart Guides / Akıllı Kılavuzlar

    • Seçim Araçları : Selection / Seçim Aracı

    • Seçim Araçları : Direct Selection / Direkt Seçim Aracı

    • Seçim Araçları : Group Selection / Grup Seçim Aracı

    • Seçim Araçları : Lasso Selection / Kement Seçim Aracı

    • Seçim Araçları : Magicwand / Sihirli Değnek Seçim Aracı

    • Obje Yapıları : Nesne / Obje Yapılarını Anlamak

    • Obje Yapıları : Appearance Paneli

    • Transform : Rotate / Döndürme Aracı

    • Transform : Reflect / Yansıtma Aracı

    • Transform : Scale / Ölçekleme Aracı

    • Transform : Align / Hizalama Paneli

    • Yeni Obje : Pen / Çizim Aracı

    • Yeni Obje : Add - Delete Anchor Point / Bağlantı Ekle/Kaldır Araçları

    • Yeni Obje : Convert Anchor Point / Bağlantı Noktası Dönüştürme Aracı

    • Yeni Obje : Rectangle / Dörtgen Aracı

    • Yeni Obje : Rounded Rectangle Aracı - 1

    • Yeni Obje : Rounded Rectangle Aracı - 2

    • Yeni Obje : Ellipse / Elips Aracı

    • Yeni Obje : Polygon / Çokgen Aracı

    • Yeni Obje : Star / Yıldız Aracı

    • Yeni Obje : Blob Brush Aracı

    • Yeni Obje : Pencil / Kalem Aracı

    • Yeni Obje : Eraser / Scissors / Knife Araçları

    • Metinlerle Çalışmak : Type / Yazı Aracı

    • Metinlerle Çalışmak : Area Type / Bölge Yazı Aracı

    • Metinlerle Çalışmak : Type on a Path / Yol sütü Yazı Aracı

    • Metinlerle Çalışmak : Character Paneli - 1

    • Metinlerle Çalışmak : Character Paneli - 2

    • Metinlerle Çalışmak : Paragraph Paneli - 1

    • Metinlerle Çalışmak : Paragraph Paneli - 2

    • Obje Düzenleme : Width / Kalınlaştırma Aracı

    • Obje Düzenleme : Shape Builder / Şekil Oluşturma Aracı

    • Obje Düzenleme : Pathfinder Paneli

    • Obje Düzenleme : Clipping Mask / Maske Ekleme

    • Obje Düzenleme : Compound Path

    • Obje Düzenleme : Eyedropper / Damlalık Aracı

    • Renk : Color / Renk Paneli

    • Renk : Swatches / Renk Paleti

    • Renk : Gradient Paneli

    • Renk : Transparency / Şeffaflaştırma

    • Illustrator Belgesi Olarak Kaydetme

  • 10

    llustrator’da Ayakkabı Çizimi ve Boyama

    • Eğitim İçeriği

    • Adobe Illustrator'da Renk Panelleri ile Boyama

    • Adobe Illustrator'da Gradient ile Boyama

    • Topuklu Ayakkabı Çizimi

    • Topuklu Ayakkabıyı Boyama

    • Topuklu Ayakkabıya Yansıma Vermek

    • Topuklu Ayakkabıyı Farklı Renklerle Boyama

  • 11

    Adobe Photoshop CS6

    • Piksel Nedir?

    • Çözünürlük

    • Photoshop'un Tanımı

    • Arayüzü Anlamak

    • Menülerin Kullanımı

    • Panellerin Kullanımı

    • Kontrol/Options Paneli

    • Araçlar/Tools Paneli

    • Tercihleri Ayarlamak

    • İşlemleri Geri Almak

    • Baskı İçin Belge Oluşturmak

    • Web İçin Belge Oluşturmak

    • Belge Kaydetmek

    • Perspektif

    • Flip Horizontal

    • Flip Vertical

    • Wrap

    • Hizalama

    • Katman Nedir?

    • Katmanları Seçmek

    • Yeni Katman Oluşturmak

    • Katmanları Silmek

    • Katman Sıralaması

    • Katmanların İsimlendirilmesi

    • Katman Görünürlüğü

    • Katmanları Zincirlemek

    • Katmanları Gruplamak

    • Arkaplan Katmanı

    • Katmanları Şeffaflaştırmak

    • Katmanları Birleştirmek

    • Katman Stili Nedir?

    • Gölge Ekleme/Drop Shadow

    • İç Gölge/Inner Shadow

    • Degrade Kaplama/Gradient Overlay

    • Dış Işıma/Outer Glow

    • Dış Çizgi/Stroke

    • Konik ve Kabartma/Bevel Emboss

    • Rectangular Marque Tool

    • Elliptical Marque Tool

    • Move Tool

    • Lasso Tool

    • Polygonal Lasso Tool

    • Magnetic Lasso Tool

    • Quick Selection Tool

    • Magic Wand Tool

    • Crop Tool

    • Eyedropper Tool

    • Ruler Tool

    • Spot Healing Tool

    • Patch Tool

    • Red Eye Tool

    • Clone Stamp Tool

    • Pattern Stamp Tool

    • Fırça Aracı/Brush Tool

    • Fırça Ayarları/ Brush Presets

    • Fırça/Brush Paneli

    • Pencil Tool

    • Color Replacement Tool

    • Color Replacement Tool 2

    • Swatches Paneli

    • Paint Bucket Tool

    • Gradient Tool

    • Background Eraser Tool 1

    • Background Eraser Tool 2

    • Photoshop Magic Eraser Tool

    • Art History Brush Tool

    • Blur Tool

    • Sharpen Tool

    • Pen Tool ile Seçim İşlemleri

    • Yol Path Noktalarının Düzenlenmesi

    • Pen Tool ile Şekiller Çizmek

    • Type/Yazı Aracı

    • Character/Karakter Paneli

  • 12

    Autodesk 3DS MAX Başlangıç Eğitimi

    • Eğitim İçeriği

    • Eğitim Dosyalarının Kullanımı

    • 3Ds MAX - Arayüzü Tanıyalım

    • Arayüz Tema Seçimi, Ölçü Sistemi, Prefences Ayarları

    • Viewport Nedir? Ayarları Nasıl Yapılır?

    • Viewport Kontrol Araçları

    • 3Ds MAX - Arayüz Kontrol Araçları

    • Axis,Gizmo,Pivot,Koordinat Özellikleri Nedir?

    • 3D İlkel Nesneler Oluşturma

    • 3D Birleşik Nesneler Oluşturma

    • 2D Nesneler Oluşturma ve Çizime Giriş

    • Işık ve Kamera Nasıl Oluşturulur?

    • 3D ve 2D Modifier İşlemleri ile Çalışmak

    • Edit Poly Alt Segment İşlemleri

    • Materyal Editöre Giriş

    • Yeni Malzeme Nasıl Oluşturulur?

    • Render Nedir? Ne İşe Yarar?

    • Sahneyi Rendera Hazırlama ve Render Almak

    • Temel UVW Map Uygulamaları

    • Gelişmiş UVW Map Uygulamaları

    • Obje Gruplandırma Özellikleri

    • Dondurma, Gizleme ve Döndürme Seçenekleri

    • 3Ds MAX - Layer Manager Katman Özellikleri

    • Tool Bar Araç Çubuğu Özellikleri I

    • Tool Bar Araç Çubuğu Özellikleri II

    • Toggle Ribbon ve Graphite Tool Analizi I

    • Toggle Ribbon ve Graphite Tool Analizi II

    • Çoğaltma Yöntemleri

    • Klavye Kısayolları ve Yeni Kısayol Atama

    • Simülasyon Temelleri

    • Animasyon Temelleri

  • 13

    Ayakkabı Tasarımı #1 Modelleme

    • Eğitim İçeriği

    • Sahne Kurulumu

    • Kesit Alma

    • Model Çıkarma

    • Ayakkabı Taban Formunu Oluşturma

    • Ayakkabı Formunu Düzenleme

    • Ayakkabıyı Modifiye Etme

    • Ayakkabıya Detaylar Ekleme

    • Ayakkabıya Astar Ekleme

    • Ayakkabıya Taban ve Topuk Ekleme

    • Kalp, Delik ve Dalga Formlarıyla Yüzey Oluşturma

    • Zincir ve Toka Formları Ekleme

    • Ayakkabıya Kurdele Ekleme

    • Ayakkabıya Dekor Ekleme

    • Taşlı Dekor Ekleme

    • Çiçekli Dekor Ekleme

    • Ayakkabıya Dalgalı Yüzey Oluşturma

  • 14

    Ayakkabı Tasarımı #2 Materyal ve Realistik Render

    • Eğitim İçeriği

    • Stüdyo Render Sahne Kurulumu

    • Ayakkabıyı Sahneye Aktarma

    • İlk Modele Kaplama Hazırlama

    • İlk Modelin Mental Ray ile Render Alma

    • İkinci Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Üçüncü Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Dördüncü Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Beşinci Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Yedinci Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Sekizinci Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

    • Dokuzuncu Modelin Kaplama ve Render İşlemleri

  • 15

    3Ds Max ile Şapka Modelleme

    • Eğitim İçeriği

    • Çeşitli Şapka Formlarını İnceleme

    • İlkel Nesnelerle Çeşitli Tepe Formları Yaratma #1

    • İlkel Nesnelerle Çeşitli Tepe Formları Yaratma #2

    • Çeşitli Gölgelik Tasarımları Hazırlama #1

    • Çeşitli Gölgelik Tasarımları Hazırlama #2

    • Çeşitli Gölgelik Tasarımları Hazırlama #3

    • Model Yüzeyini Deforme Ederek Tasarım Çıkarma

    • Model Yüzeyini Alarak Farklı Tasarımlar Oluşturma

    • Model Yüzeyini Kullanarak Motifler Oluşturma

    • Model Formundan Kemer ve Toka Tasarlama

    • Gelişmiş Tekniklerle Süsleme Oluşturma Yöntemleri #1

    • Gelişmiş Tekniklerle Süsleme Oluşturma Yöntemleri #2

    • Gelişmiş Tekniklerle Süsleme Oluşturma Yöntemleri #3

    • Gelişmiş Tekniklerle Süsleme Oluşturma Yöntemleri #4

    • Gelişmiş Tekniklerle Süsleme Oluşturma Yöntemleri #5